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第565章 无端的恶意罢了(1/3)

小林默默地听完桐人的讲述,身体微微后仰轻吸口气。“……也就是说,那个家伙——摩鲁特对你提出半损胜负模式的单挑,把你的减到快剩下一半时,就想着用斧头的一击让你受到沉重的伤害。如果成功的话,伱就会因为全损而死亡”“嗯,是这样没错。”“最重要的是,因为这是互相认可的,他的浮标不会变成身为犯罪者的橘色也就是说,和怪物一样是合法杀害玩家方法……可以称为单挑了吧。”既然是游戏,就一定有。小林甚至可以粗暴的断言,任何一款游戏如果没有玩家与玩家之间的对战,那么这个游戏是无法长久运行的。像刀剑神域这种类型游戏,更是缺少不了对战环节。这个游戏里共有三种方式。首当其冲的便是死斗,即让对方的生命值归零来获得胜利。原本在游戏中就算生命值归零死亡,也可以在黑铁宫复活,然而当茅场晶彦把复活功能下线后,就没有人用这种方法了。然后是玩家们不太使用的初次命中胜负模式。简单来说就是先攻击到对方并造成伤害的人获胜,只是这种方式对敏捷属性高的人非常有利,对力量和防御专长的玩家很不友好,所以极少有人用这种方式来。最后就是桐人刚刚说,也是玩家们之间泛用的方式,半损胜负模式。其实这个方式和死斗没什么区别,只要将看成是生命值除以二,谁先让对方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不过半损胜负模式会保证玩家不死,所以在喜欢的玩家们很受欢迎。可就是这个,被人钻了空子。无限将玩家的生命值降到临近一半,但并不选择杀死对方,而是寻找机会用威力更大的技能,一举将对手的生命值归零。任何游戏都有所谓的优先级。例如技能和闪避之间比拼的就是谁的速度快,这样才能便于确认攻击是否命中。而这个游戏,优先级最高的便是生命值,一旦被命中不论如何都会率先减少生命值,这也是为何原著中迪亚贝尔被攻击后,生命值不断跌落期间不喝药水的关系,因为那个时候他就已经被判定死亡了。但是想要使用这个合理的杀人方法也有几个难题。第一便是自身实力的强大,打不过对方还谈什么削减生命值其次是对生命值精确的判断,一不小心就会到生命值一半以下从而被判定获胜,还谈什么将对方杀死最后就是自身攻击力必须达标,否则又怎么可能做到将攻击力削减到零大概这就是他的职业是斧手的原因吧,毕竟斧手的攻击力是所有职业中最高的。当然,这种方法也只在低等级时有用。随着等级提高,大家的数值都会提升,就算是半损胜负模式的方式,生命值也不会因为一击跌落为零。……不,其实这个招式对某些人也不太适用。比如达克尼斯,为了体验更多伤害的快感的她,把所有数值全都加到防御力和生命值上了,因此就算等级低她也无论如何都不会死于半损胜负模式的。不过这不失为一种方法。不管如何,在大家还没有提升到足够高等级的现在,还是具备不小的威胁的。小林微微感叹道:“那家伙还挺聪明的,亏他竟然可以想到这样的手法。”“对吧对吧!我也觉得他很厉害!”桐人像是找到知心好友般,语气变得高昂了起来。“你啊,干嘛这么佩服人家你可是差点死了哦。”“这个嘛……”看着尴尬挠头不好意思的漆黑剑士,他能明白对方的心情。玩家的敬佩。和对玩家在游戏中发明新套路并将其大放异彩一样,桐人也对摩鲁特找到新的套路感到敬佩,和对小林一样的敬佩。但敬佩归敬佩,并不代表桐人认可对方,相反他厌恶对方的恶劣行径。“所以,他找你的理由该不会是看你不顺眼,想要干掉你吧桐人,你是不是做了什么让他愤怒的事比如抢了野外精英怪之类的”“没、没做啊!虽然我在封测时期经常那么干,但是在正式游戏中我从来没做过!”“那不还是做过嘛。”“我——!!!”桐人欲哭无泪。他被迪亚贝尔这般警惕也是这个原因,都怪他在封测期间做了太多恶事,才让自己现在这般困难,只能说都是报应。“但是我觉得并不是那样。”

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