0206 被克的死死的(1/5)
如果知道观众的疑问,兮夜会回答:他也不知道自己在干什么。他能怎样呢?他们赛前模拟了一百次BP,这一百次里,绝对有打野梦魇的存在。他们也清楚LGD需要Eimy玩那种相对简单有效的打野英雄。只是。这一百次里绝对没有中单梦魇。就像去年世界赛,SSG肯定没想过火炮卡牌。如果特别有经验,Ruler不会是那个站位。地图上。梦魇身影消失了。兮夜知道它在转中,只是没办法拦截。虽然他已经到六了,但梦魇抓下没掉什么状态,论单挑,他依旧不是对手。当然,这些都是小事。真正让WE众人感到沉甸甸的部分,是他们没节奏点。这个阵容选出来,理想化的剧本应该是前期无战事,然后靠ez、狮子狗撑中期,最后靠青钢影的边带、先手切c位,借此掩护装备成型的卡萨丁完成收割。为此,他们拿出了狮子狗。这英雄不是用来打野区强势,而是借助野区强势的底子,配合青钢影进场打掉c位状态。他们试验过很多次,青钢影有闪的那波,进场R个脆皮,很容易帮忙狮子狗完成减员。一旦减员成功,卡萨丁就算发育差点,也能打出收割的势头。但现在呢。梦魇下波大招转好,下路要怎么防?不防的话,大嘴发育太过超前,中期团战还好打吗?由于2.0崛起,这场决赛被赋予了一定的故事性。重点在于,观众希望它是一场强强对话。倒不是不支持LGD,而是观众天然不喜欢一边倒的战斗。毕竟实力差距太大,比赛太早进入垃圾时间,观赏性会下滑。SKT俱乐部。见到梦魇启动,扣马隐约觉得这英雄有点说法。他当然看出WE现在很难受,打野没节奏,下路平线局面被破坏,中路的发育周期又太长,有点不好组织防线。只是这里面的难受很大一部分原因是梦魇造成的,LGD的康特位取得作用了。另外,它下波启动大概在9分钟左右,扣马有理由怀疑就算狮子狗反蹲,在关灯失去视野后,WE的下野也很难打出高质量的反开配合。“走中的话,等级方面很有优势。”助手一针见血。扣马点点头。打野梦魇除非开局天优,三片野区开局,否则不可能领先下路2级。但走中就没这个门槛,中单压AD两级实属平常,压三级也只是小场面,无需特别惊讶。因为季前赛版本,150秒刷新一次野区营地,第一轮必须吃6组野才能到达4级(之前说过,增加了F6和石甲虫的经验,其他全被削了)。这一来一回,导致野区博弈不像S6那样残酷。像春季赛初期,大量流行狮子狗、男枪、蜘蛛、千珏,都觉得野区对位赢了更能终结比赛,后面玩着玩着才发现这踏马竟然是中后期团战游戏。边带不是不能赢,打野区压制也不是不能赢,只是这两个战术的前提都要求占住中线,能解对面的抱团打法。毕竟这版本坦克抗塔太简单了,IG跟LGD不止一次表演过抗着高地打减员。再说了,都给打野倾斜战术了,那打不出等级领先就相当于劣势。Condi现在就有点小劣势。刷到五级,看了眼线上的情况,发现大伙日子过得都不太顺。看来看去,好像只有把梦魇干了,才能缓解压力。“等我六。”“嗯,我找机会换点血。”跟兮夜沟通过。Condi沉浸在野区。另一边,秦浩解掉兵线,趁着炮车回合回了波家,把长剑合成提亚马特,然后买了个小布甲。他这么做的原因,只是单纯觉得卡萨丁出不了山,没必要做魔抗。反倒是狮子狗需要防一下,吃到物理集火更容易倒。出到提亚马特后,梦魇的清线效率得到了提高。如果之前推线,需要12秒才能解,那么现在一波非炮车线,先A后排兵,A个两下按掉提亚马特,然后再把半血的近战兵A掉,大概的时间不超过9秒,节省了四到五下普攻。当然。梦魇这个英雄给观众最大的感受还是赢团看队友,所以秦浩打定主意玩推线加半肉进场。这个提亚马特,之后可以用来合巨久。7分零8秒。秦浩做好装备刚准备吃线。卡萨丁Q出护盾,突然跳上来RE减速。在打出这套消耗后,卡
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