0155 折磨才是苍蝇流的精髓(2/8)
大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保着优势点位发力。这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。
赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。
不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.6。
面对到大概率**出门的杰斯,秦浩选择了-2-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满,再就是2点粉碎重击,3点敏锐思维,副系秘密储备和冥想。
只看攻击属性,妖姬比杰斯多了5点攻击力,攻速倒是差不多。
分20秒。
没看到人。
感觉rng大概率不会换野区,秦浩默默回到中线。
见杰斯没有往前站,兵线从一塔过来,秦浩开始拉线。
小虎这会刚从隘口回中,能趁近战兵汇合的时候垫刀。
然后他就发现妖姬已经在a第一个近战兵了。而且边a边往上侧拉,在勾动仇恨。
小虎一看不能忍啊。
妖姬一级这样玩当我不存在呢!
小虎操控杰斯压过去,带被动的普攻打出时,妖姬反手还个普攻往红方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有点奇怪,然后才看到妖姬身上的长剑。
心里的问号更多了。
妖姬不带**,蓝量够用吗跟e技能可是很耗蓝的,就算现在妖姬有了推线机制,那也要蓝量支撑啊。何况是妖姬这种换血会比较频繁的英雄,饼干那点回蓝够干啥。
然而就在这一刻。
小虎下意识垫刀准备争二,妖姬杀了上来。
秦浩先手普攻,杰斯后手还击,等到秦浩出q,第二下普攻还没出手,杰斯果断切锤敲了上来,打qa的同时嗑出**。这下,秦浩只能退,在多掉大概0血的情况下嗑掉饼干。
不过……
对线应该结束一半了。
第二下嗜血转好。
小虎以为嗑**威慑能打出退的空间。实际上,相同的对线,秦浩跟faker玩过好几回了,就算是faker没看出里面的细节变化,也要被折磨。
因为正常妖姬确实支撑不起追击,但长剑嗜血不同,只要能追着摸4下普攻,比正常q连招还痛,而且还能续航。
所以看见小虎按正常的换血逻辑,敲上来逼身位,顺势压后排兵血量,秦浩往后走位一步,a出嗜血触发加速往右上拉,保持300多码距离的同时,前压速度不比杰斯退的慢。
跟着又是一下普攻。
杰斯锤形态打不了反击,想变炮还有四秒。
这四秒。
秦浩追着又打出2下,小虎见自己血量掉的比平时的对局快。而且剧本里换血抢后排兵血量先升二的优势并没有出现。
因为此刻蓝方后排兵在帮着打妖姬。
秦浩往右上走位,最侧翼的后排兵选择走出范围,丢能量攻击这个欺负杰斯大哥哥的坏人。
在完成这步拉线之后,秦浩放弃了追击。毕竟杰斯大招好了,再a就不礼貌了。
而就在秦浩退后的时候,导播镜头给到中线。
看到两人对拼了这么多血量,杰斯磕了瓶**都没保住血线健康,米勒纳闷道:“小虎这线……”
米勒看出小虎处理得不对劲。
此时红方小兵占优,蓝方还有个后排兵走到红方小兵阵